Bullet Collision Detection & Physics Library
TrbState Member List

This is the complete list of members for TrbState, including all inherited members.

angularDampingTrbState
centerTrbState
contactFilterSelfTrbState
contactFilterTargetTrbState
deletedTrbState
deltaAngularVelocityTrbState
deltaLinearVelocityTrbState
fOmegaTrbState
fQTrbState
fVTrbState
fXTrbState
getAngularDamping() const TrbStateinline
getAngularVelocity() const TrbStateinline
getContactFilterSelf() const TrbStateinline
getContactFilterTarget() const TrbStateinline
getDeltaAngularVelocity() const TrbStateinline
getDeltaLinearVelocity() const TrbStateinline
getLinearDamping() const TrbStateinline
getLinearVelocity() const TrbStateinline
getMotionMask() const TrbStateinline
getMotionType() const TrbStateinline
getOrientation() const TrbStateinline
getPosition() const TrbStateinline
getRigidBodyId() const TrbStateinline
getSleepCount() const TrbStateinline
getUseCcd() const TrbStateinline
getUseContactCallback() const TrbStateinline
getUseSleep() const TrbStateinline
getUseSleepCallback() const TrbStateinline
halfTrbState
incrementSleepCount()TrbStateinline
isAsleep() const TrbStateinline
isAwake() const TrbStateinline
isDeleted() const TrbStateinline
linearDampingTrbState
mMotionTypeTrbState
mSleepCountTrbState
mSleepingTrbState
reset()TrbStateinline
resetSleepCount()TrbStateinline
setAngularDamping(float damping)TrbStateinline
setAngularVelocity(const vmVector3 &vel)TrbStateinline
setAuxils(const vmVector3 &centerLocal, const vmVector3 &halfLocal)TrbStateinline
setAuxilsCcd(const vmVector3 &centerLocal, const vmVector3 &halfLocal, float timeStep)TrbStateinline
setContactFilterSelf(uint32_t filter)TrbStateinline
setContactFilterTarget(uint32_t filter)TrbStateinline
setDeltaAngularVelocity(const vmVector3 &vel)TrbStateinline
setDeltaLinearVelocity(const vmVector3 &vel)TrbStateinline
setIdentity()TrbStateinline
setLinearDamping(float damping)TrbStateinline
setLinearVelocity(const vmVector3 &vel)TrbStateinline
setMotionType(uint8_t t)TrbStateinline
setOrientation(const vmQuat &rot)TrbStateinline
setPosition(const vmVector3 &pos)TrbStateinline
setRigidBodyId(uint16_t i)TrbStateinline
setUseCcd(uint8_t b)TrbStateinline
setUseContactCallback(uint8_t b)TrbStateinline
setUseSleep(uint8_t b)TrbStateinline
setUseSleepCallback(uint8_t b)TrbStateinline
setZero()TrbStateinline
sleep()TrbStateinline
trbBodyIdxTrbState
TrbState()TrbStateinline
TrbState(const uint8_t m, const vmVector3 &x, const vmQuat &q, const vmVector3 &v, const vmVector3 &omega)TrbStateinline
useCcdTrbState
useContactCallbackTrbState
useSleepTrbState
useSleepCallbackTrbState
wakeup()TrbStateinline